Região Externa

Arredores de Refugium

Os arredores da cidade funcionam como ponte entre o núcleo urbano e o ciclo mais perigoso do jogo. Aqui o mapa muda conforme o turno, mistura caça comum, caça em grupo e rotas temporárias para conteúdos laterais.

Nível 16 a 20 Conecta Refugium e Prado Dia e Noite

O que torna esse mapa especial

  • Lista de monstros muda entre dia e noite
  • NPC do mapa muda junto com o turno
  • Caça em grupo com criaturas próprias
  • Missões diárias e portas temporárias de dungeon

Rotas temporárias

Os arredores também seguram o acesso a conteúdos temporários ligados à Aurora e à Penumbra. Essas portas não ficam abertas para sempre: dependem da missão certa e têm janela limitada.

Ciclo do Mapa

Monstros do dia e da noite

Durante o dia

  • Cervo Rúnico — nível 16
  • Lagarto de Muralha — nível 17
  • Gárgula Clara — nível 18
  • Urso Pedregoso — nível 19
  • Grifo Vigia — nível 20

Loot diurno mistura itens de tier 1 com chance menor de tier 2.

Durante a noite

  • Mariposa Lunar — nível 16
  • Sabueso da Névoa — nível 17
  • Gárgula Lunar — nível 18
  • Vulto da Fonte — nível 19
  • Coruja Fúnebre — nível 20

À noite, o mapa puxa com mais força itens de tier 2.

Caça em grupo

  • Sentinela do Brejo Dourado
  • Hidra de Runa Solar
  • Matriarca das Colinas
  • Bruxa do Ocaso Rachado
  • Coro das Gárgulas
  • Necro-Sentinela do Abismo

Dica de rota

Se o objetivo for equipamento puro, este mapa já vale a pena antes do Prado. Se o objetivo for conteúdo alternativo, os arredores são melhores ainda, porque acumulam ciclo de turno, grupo e portas temporárias no mesmo lugar.